Mass Effect : une trilogie absolument géniale, mais quelques petits regrets...
Sept 14, 2017 23:25:57 GMT
Post by abishep on Sept 14, 2017 23:25:57 GMT
Après la déception cataclysmique que m'a infligé Andromeda, j'ai décidé de rejouer au moins pour la 135 000ème fois au vrai Mass Effect (la trilogie !)
J'ai rejoué au 1, au 2, au 3 et je recommence le 1 avec ma Shepard.
J'ai pensé que cette trilogie était vraiment excellente et unique : intense, épique, drôle, déchirante, surprenante et déroutante.
Mon plaisir va de "Et Shepard, c'est une stellaire..." de Mass Effect 1 à la toute fin de Mass Effect 3, avec tous les DLCs (sauf certains vraiment trop nuls comme Genesis / Genesis II, c'est à peine si je peux considérer ces petites récap' en dessins très moches comme de véritables DLCs... Et puis, parmi les DLCs qui m'ont déçu, il y a aussi Omega et Citadelle, dans lesquels je ne reconnais pas l'esprit de Mass Effect).
Mon plaisir à jouer à la trilogie est exactement le même que lorsque j'y jouais la première fois de ma vie, même si bien sûr, je connais mieux aujourd'hui.
Il y a cependant certains points manquants que je regrette ne pas avoir vu dans cette trilogie :
J'ai remarqué que la plupart du temps, c'est Shepard qui va vers le danger et non le danger qui va vers Shepard.
Le Normandy parcours l'espace sur de très grandes distances et jamais aucun pépin... Enfin si, mais rien de très sérieux, ça ne dure jamais très longtemps et l'on n'a jamais beaucoup à faire, il n'y a pas beaucoup d’interactions.
Quand, au tout début de Mass Effect 2, le vaisseau récolteur détruit "le Normandy 1er du nom", à part aller chercher Joker, on n'a pas grand chose à faire, et peu de temps après, le vaisseau est pulvérisé et Shepard est morte.
Quand les Récolteurs entrent dans le nouveau Normandy, on devient Joker et tout ce que l'on a à faire c'est marcher en boitant jusqu'à un point donné pour donner le plein contrôle à I.D.A et purger le vaisseau.
Il y a tant de dangers qui peuvent menacer un vaisseau se déplaçant sur d'immenses distances dans le silence et la solitude glaçants de l'espace.
Lorsque l'on se dirige vers une planète, rien ne vient jamais troubler l'itinéraire du Normandy. Aucun danger, aucune menace, aucun risque... aucune crainte. Le trajet est trop sûr.
Pourtant le Normandy pourrait être attaqué par des esclavagistes, par des mercenaires embauchés par le Courtier de l'ombre, des pirates, des geths, des Krogans en colère, des Butariens, ou par Cerberus, ... etc.
L'équipage pourrait être séquestré, pris en otage, utilisé contre l'Alliance, et il pourrait aussi être en partie exécuté, avec notamment des personnages principaux qu'on n'imaginait pas voir mourir. Shepard et une ou deux autres personnes devrait trouver le moyen d'inverser le rapport de force et libérer le vaisseau et en reprendre le contrôle. Qu'on ait peur ! Qu'on frissonne !
Le Normandy à quai sur une des planètes pourrait être infecté par un virus qui paralyserait I.D.A, voire l'utiliserait contre les objectifs de Shepard, et donc de l'Alliance, voire encore l'obligerait à détruire le Normandy avec tous ses passagers à bord.
Bref qu'à chaque trajet, il y ait toujours un risque de faire de mauvaises rencontres qui compromettraient le bon déroulement de la mission et menacerait l'équipage, que l'espace soit un peu moins sûr pour Shepard et son équipage.
Un autre regret, c'est qu'il n'y ait aucun moyen de sauver Tessia dans Mass Effect 3. Un DLC pourrait ajouter une bonne quantité de rebondissements qui font qu'il serait alors possible, si l'on s'y prend bien, de sauver Tessia.
Un autre regret est que cette excellente trilogie ne soit qu'une trilogie... Il y avait tant à raconter : la Guerre du Premier Contact, quelque chose avec les Drells, etc...
Ce sont mes regrets avec cette trilogie qui, je trouve, a ouvert beaucoup de champs de possibilités sans jamais les explorer...
Et vous ? Qu'en pensez-vous ?
J'ai rejoué au 1, au 2, au 3 et je recommence le 1 avec ma Shepard.
J'ai pensé que cette trilogie était vraiment excellente et unique : intense, épique, drôle, déchirante, surprenante et déroutante.
Mon plaisir va de "Et Shepard, c'est une stellaire..." de Mass Effect 1 à la toute fin de Mass Effect 3, avec tous les DLCs (sauf certains vraiment trop nuls comme Genesis / Genesis II, c'est à peine si je peux considérer ces petites récap' en dessins très moches comme de véritables DLCs... Et puis, parmi les DLCs qui m'ont déçu, il y a aussi Omega et Citadelle, dans lesquels je ne reconnais pas l'esprit de Mass Effect).
Mon plaisir à jouer à la trilogie est exactement le même que lorsque j'y jouais la première fois de ma vie, même si bien sûr, je connais mieux aujourd'hui.
Il y a cependant certains points manquants que je regrette ne pas avoir vu dans cette trilogie :
J'ai remarqué que la plupart du temps, c'est Shepard qui va vers le danger et non le danger qui va vers Shepard.
Le Normandy parcours l'espace sur de très grandes distances et jamais aucun pépin... Enfin si, mais rien de très sérieux, ça ne dure jamais très longtemps et l'on n'a jamais beaucoup à faire, il n'y a pas beaucoup d’interactions.
Quand, au tout début de Mass Effect 2, le vaisseau récolteur détruit "le Normandy 1er du nom", à part aller chercher Joker, on n'a pas grand chose à faire, et peu de temps après, le vaisseau est pulvérisé et Shepard est morte.
Quand les Récolteurs entrent dans le nouveau Normandy, on devient Joker et tout ce que l'on a à faire c'est marcher en boitant jusqu'à un point donné pour donner le plein contrôle à I.D.A et purger le vaisseau.
Il y a tant de dangers qui peuvent menacer un vaisseau se déplaçant sur d'immenses distances dans le silence et la solitude glaçants de l'espace.
Lorsque l'on se dirige vers une planète, rien ne vient jamais troubler l'itinéraire du Normandy. Aucun danger, aucune menace, aucun risque... aucune crainte. Le trajet est trop sûr.
Pourtant le Normandy pourrait être attaqué par des esclavagistes, par des mercenaires embauchés par le Courtier de l'ombre, des pirates, des geths, des Krogans en colère, des Butariens, ou par Cerberus, ... etc.
L'équipage pourrait être séquestré, pris en otage, utilisé contre l'Alliance, et il pourrait aussi être en partie exécuté, avec notamment des personnages principaux qu'on n'imaginait pas voir mourir. Shepard et une ou deux autres personnes devrait trouver le moyen d'inverser le rapport de force et libérer le vaisseau et en reprendre le contrôle. Qu'on ait peur ! Qu'on frissonne !
Le Normandy à quai sur une des planètes pourrait être infecté par un virus qui paralyserait I.D.A, voire l'utiliserait contre les objectifs de Shepard, et donc de l'Alliance, voire encore l'obligerait à détruire le Normandy avec tous ses passagers à bord.
Bref qu'à chaque trajet, il y ait toujours un risque de faire de mauvaises rencontres qui compromettraient le bon déroulement de la mission et menacerait l'équipage, que l'espace soit un peu moins sûr pour Shepard et son équipage.
Un autre regret, c'est qu'il n'y ait aucun moyen de sauver Tessia dans Mass Effect 3. Un DLC pourrait ajouter une bonne quantité de rebondissements qui font qu'il serait alors possible, si l'on s'y prend bien, de sauver Tessia.
Un autre regret est que cette excellente trilogie ne soit qu'une trilogie... Il y avait tant à raconter : la Guerre du Premier Contact, quelque chose avec les Drells, etc...
Ce sont mes regrets avec cette trilogie qui, je trouve, a ouvert beaucoup de champs de possibilités sans jamais les explorer...
Et vous ? Qu'en pensez-vous ?