Post by Alysanne on Apr 13, 2017 19:51:45 GMT
Voilà, j'ai amené les colons à Méridiane et je suis en train de faire l'épilogue.
Pour moi c'est un jeu solide, un ME1 amélioré sur tous les plans sauf deux choses : trop d'exploration inutile (scans et combats en tout genre) au détriment de la narration, et un manque cruel de choix réellement engageants, LA chose qui m'avait embarquée dans la peau de Shepard. Je ne parlerai pas des bugs et autres soucis techniques dont tout le monde a pu faire l'expérience, c'est un caillou dans la chaussure du Pionnier si je puis dire : franchement pénible mais pas au point de ne pas avancer dans le jeu...
L'histoire est faiblarde, les Kerts ultracaricaturaux, l'Exaltation "minute" en deux injections et une envolée spectaculaire fait vraiment série B (l'idée en soi n'est pas si mal mais trop grossièrement exploitée, comme les Moissonneurs qui faisaient de la pâte organique avec les colons pour absorber leur "énergie" ou je ne sais quoi...). L'Archonte est inintéressant au possible (au moins Saren avait un peu d'épaisseur et on pouvait avoir une "connection" avec lui) mais je ne désespère pas car cette fin me rappelle DAI. On a construit quelque chose et les affaires sérieuses vont enfin commencer ? Croisons les doigts. Je n'attends pas grand-chose des Kerts mais plus des secrets des Reliquats et d'éventuels "agents dormants" Angaras. Je suis vraiment curieuse de voir si les DLC relèveront le niveau global comme dans DAI.
Les musiques ne sont pas, à mon goût, au niveau de la première trilogie qui faisait très fort sur ce plan, mais elles sont bien.
Voilà pour les défauts, maintenant le positif :
- J'aime beaucoup le concept de l'équipe de marginaux/dingos qui partent réaliser l'impossible parce qu'ils ne savaient pas que c'était impossible. J'ai pu jouer la Ryder que j'imaginais, téméraire, brillante, arrogante, parfois un glaçon car très rationnelle et pro, mais aussi parfois passionnée quand on touche à ses valeurs, sa famille, ses proches. Une vraie Pionnière en quête de sensations fortes, de découverte, d'émerveillement et de connaissance. La vraie fille de son père : tantôt admirable, tantôt imbuvable !
- J'ai aimé les alliances que l'on forge, qui servent à quelque chose. J'étais à fond à la fin, c'était épique, et voir Védéria, Raeka, Reyes, etc était génial. J'adore le ton du Galarien qui hurle "Est-ce qu'ils savent à quel point on est déterminés ? Est-ce qu'ils savent qu'ils vont perdre ?". La fameuse détermination galarienne^^.
- Toute mon équipe m'a plu. Cora et Liam un peu moins que les autres, mais je les trouve très au-dessus de Kaidan, Ashley, Vega pour ne citer qu'eux. J'aime le côté poétique de Cora, et Liam est comme un petit frère qu'on a envie de claquer mais auquel on tient quand même. Peebee, je m'y suis attachée aussi, sa vulnérablité et son côté paria m'ont permis d'aller au-delà de son côté irritant, c'est un peu comme Liam... la petite soeur insupportable mais que j'aime quand même . Je suis fan de Vétra et Jaal (celui-ci beaucoup plus intéressant et nuancé que je ne l'imaginais, je l'ai pris comme romance). Drack se dévoile peu à peu et je l'ai adoré sur la fin. L'équipage du Tempête est cool, bien travaillé. SAM également. Et les scènes amicales sont vraiment bien écrites je trouve.
- Une belle galerie de personnages "secondaires". Les dirigeants du Nexus succèdent au Conseil dans la série des administrateurs casse-pieds avec qui on se dispute tout en essayant de collaborer efficacement, ils ont tous leur caractère bien à eux. Et les autres Pionniers sont vraiment attachants aussi, j'ai beaucoup aimé encourager Avitus, parier sur Védéria et nommer Raeka ambassadrice du Nexus.
- J'ai aimé explorer les secrets de la famille Ryder et découvrir les messages de la Voie lactée même si c'était prévisible. J'aime qu'il reste une part de mystères à éclaircir concernant la mort de Jeane Garson.
- Je pense qu'un des manques du jeu pourra être comblé dans une suite : l'exotisme. Avec l'activation de Méridiane, la faune et la flore devraient se développer enfin et offrir un chouette terrain d'exploration. Espérons que cet aspect sera mieux exploité car j'en ai marre des planètes vides et des longues balades laborieuses en Nomade (quelle plaie ces véhicules !). Méridiane étant juste MAGNIFIQUE j'ai bon espoir de ce côté-là... ils peuvent le faire.
- Les combats étaient bien prenants, je regrette juste qu'il n'y ait pas eu plus de variété dans les combats contre les Architectes qui devenaient répétitifs (ils auraient pu avoir chacun leurs spécificités), et que le boss de fin soit juste une flopée de Reliquats. Sinon, c'était vraiment sympa de varier les styles et de construire ses profils préférés.
- J'ai aimé être un Indiana Jones de l'espace, les caveaux étaient bien stressants ! Dommage qu'il n'y ait pas eu plus d'énigmes à résoudre.
- Les références aux autres jeux Bioware dans les messages de fin. Et Cassandra Werner à Kadara x) Même si je n'ai pas rigolé autant en écoutant ses délires qu'en tirant dans le pied de Conrad.
- Quelques très bonnes quêtes annexes comme celle des terroristes anti-IA. Il y a eu un gros travail pour rendre chaque quête, même les plus anecdotiques, sensées par rapport au travail du Pionnier, et intéressantes sur le plan du scénario si ce n'est au niveau du gameplay.
- La nouvelle roue de dialogue qui permet un roleplay plus varié et avec des répliques qui se tiennent. Je n'ai pas eu de mauvaise surprise (à part sur les options flirt franchement débiles).
Voilà mes premières impressions à chaud, je repasserai après avoir fini l'épilogue.
EDIT : c'est un vrai épilogue pour le coup, bien long ! Il me donne de l'espoir pour la suite, on a l'impression d'un début plus que d'une fin. Je verrais bien une suite qui se passe 100 ans après avec un héros plus ordinaire qui roule sa bosse dans une Andromède bien colonisée, les Kerts tenus en respect, mais l'ennemi des Jardaans rapplique... on pourrait voir des documentaires sur le Pionnier Ryder, et l'évolution du secteur Héléus un peu influencée par ses choix (niveau de développement des Krogans, de Kadara...). La série serait vraiment rebootée pour le coup et toutes sortes d'histoires possibles (une manière d'effacer l'ardoise laissée par la fin ingérable de ME3).
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Pour moi c'est un jeu solide, un ME1 amélioré sur tous les plans sauf deux choses : trop d'exploration inutile (scans et combats en tout genre) au détriment de la narration, et un manque cruel de choix réellement engageants, LA chose qui m'avait embarquée dans la peau de Shepard. Je ne parlerai pas des bugs et autres soucis techniques dont tout le monde a pu faire l'expérience, c'est un caillou dans la chaussure du Pionnier si je puis dire : franchement pénible mais pas au point de ne pas avancer dans le jeu...
L'histoire est faiblarde, les Kerts ultracaricaturaux, l'Exaltation "minute" en deux injections et une envolée spectaculaire fait vraiment série B (l'idée en soi n'est pas si mal mais trop grossièrement exploitée, comme les Moissonneurs qui faisaient de la pâte organique avec les colons pour absorber leur "énergie" ou je ne sais quoi...). L'Archonte est inintéressant au possible (au moins Saren avait un peu d'épaisseur et on pouvait avoir une "connection" avec lui) mais je ne désespère pas car cette fin me rappelle DAI. On a construit quelque chose et les affaires sérieuses vont enfin commencer ? Croisons les doigts. Je n'attends pas grand-chose des Kerts mais plus des secrets des Reliquats et d'éventuels "agents dormants" Angaras. Je suis vraiment curieuse de voir si les DLC relèveront le niveau global comme dans DAI.
Les musiques ne sont pas, à mon goût, au niveau de la première trilogie qui faisait très fort sur ce plan, mais elles sont bien.
Voilà pour les défauts, maintenant le positif :
- J'aime beaucoup le concept de l'équipe de marginaux/dingos qui partent réaliser l'impossible parce qu'ils ne savaient pas que c'était impossible. J'ai pu jouer la Ryder que j'imaginais, téméraire, brillante, arrogante, parfois un glaçon car très rationnelle et pro, mais aussi parfois passionnée quand on touche à ses valeurs, sa famille, ses proches. Une vraie Pionnière en quête de sensations fortes, de découverte, d'émerveillement et de connaissance. La vraie fille de son père : tantôt admirable, tantôt imbuvable !
- J'ai aimé les alliances que l'on forge, qui servent à quelque chose. J'étais à fond à la fin, c'était épique, et voir Védéria, Raeka, Reyes, etc était génial. J'adore le ton du Galarien qui hurle "Est-ce qu'ils savent à quel point on est déterminés ? Est-ce qu'ils savent qu'ils vont perdre ?". La fameuse détermination galarienne^^.
- Toute mon équipe m'a plu. Cora et Liam un peu moins que les autres, mais je les trouve très au-dessus de Kaidan, Ashley, Vega pour ne citer qu'eux. J'aime le côté poétique de Cora, et Liam est comme un petit frère qu'on a envie de claquer mais auquel on tient quand même. Peebee, je m'y suis attachée aussi, sa vulnérablité et son côté paria m'ont permis d'aller au-delà de son côté irritant, c'est un peu comme Liam... la petite soeur insupportable mais que j'aime quand même . Je suis fan de Vétra et Jaal (celui-ci beaucoup plus intéressant et nuancé que je ne l'imaginais, je l'ai pris comme romance). Drack se dévoile peu à peu et je l'ai adoré sur la fin. L'équipage du Tempête est cool, bien travaillé. SAM également. Et les scènes amicales sont vraiment bien écrites je trouve.
- Une belle galerie de personnages "secondaires". Les dirigeants du Nexus succèdent au Conseil dans la série des administrateurs casse-pieds avec qui on se dispute tout en essayant de collaborer efficacement, ils ont tous leur caractère bien à eux. Et les autres Pionniers sont vraiment attachants aussi, j'ai beaucoup aimé encourager Avitus, parier sur Védéria et nommer Raeka ambassadrice du Nexus.
- J'ai aimé explorer les secrets de la famille Ryder et découvrir les messages de la Voie lactée même si c'était prévisible. J'aime qu'il reste une part de mystères à éclaircir concernant la mort de Jeane Garson.
- Je pense qu'un des manques du jeu pourra être comblé dans une suite : l'exotisme. Avec l'activation de Méridiane, la faune et la flore devraient se développer enfin et offrir un chouette terrain d'exploration. Espérons que cet aspect sera mieux exploité car j'en ai marre des planètes vides et des longues balades laborieuses en Nomade (quelle plaie ces véhicules !). Méridiane étant juste MAGNIFIQUE j'ai bon espoir de ce côté-là... ils peuvent le faire.
- Les combats étaient bien prenants, je regrette juste qu'il n'y ait pas eu plus de variété dans les combats contre les Architectes qui devenaient répétitifs (ils auraient pu avoir chacun leurs spécificités), et que le boss de fin soit juste une flopée de Reliquats. Sinon, c'était vraiment sympa de varier les styles et de construire ses profils préférés.
- J'ai aimé être un Indiana Jones de l'espace, les caveaux étaient bien stressants ! Dommage qu'il n'y ait pas eu plus d'énigmes à résoudre.
- Les références aux autres jeux Bioware dans les messages de fin. Et Cassandra Werner à Kadara x) Même si je n'ai pas rigolé autant en écoutant ses délires qu'en tirant dans le pied de Conrad.
- Quelques très bonnes quêtes annexes comme celle des terroristes anti-IA. Il y a eu un gros travail pour rendre chaque quête, même les plus anecdotiques, sensées par rapport au travail du Pionnier, et intéressantes sur le plan du scénario si ce n'est au niveau du gameplay.
- La nouvelle roue de dialogue qui permet un roleplay plus varié et avec des répliques qui se tiennent. Je n'ai pas eu de mauvaise surprise (à part sur les options flirt franchement débiles).
Voilà mes premières impressions à chaud, je repasserai après avoir fini l'épilogue.
EDIT : c'est un vrai épilogue pour le coup, bien long ! Il me donne de l'espoir pour la suite, on a l'impression d'un début plus que d'une fin. Je verrais bien une suite qui se passe 100 ans après avec un héros plus ordinaire qui roule sa bosse dans une Andromède bien colonisée, les Kerts tenus en respect, mais l'ennemi des Jardaans rapplique... on pourrait voir des documentaires sur le Pionnier Ryder, et l'évolution du secteur Héléus un peu influencée par ses choix (niveau de développement des Krogans, de Kadara...). La série serait vraiment rebootée pour le coup et toutes sortes d'histoires possibles (une manière d'effacer l'ardoise laissée par la fin ingérable de ME3).
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