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Post by Alysanne on Dec 14, 2020 19:13:51 GMT
I recently discovered that my new laptop CAN run DAI, that means I’m no longer restricted to PS4... and that... means... MODS !!!!!!! Meet my new version of Cymrodil Lavellan : Modders are just making this great game PERFECT.
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Post by Alysanne on Oct 14, 2019 17:21:37 GMT
Finished the game and wished it was longer. Loved my epilogue, it was almost perfect. I wanted to play the diplomat all along the way and managed to be friend with every faction and character while staying true to my values... boosting charisma and intuition helps a lot! I would like to play again with a different combat style (I played a magician, but put some points in guns in the end and it was amazing !). Vasco's last goodbye before the great battle was heartbreaking (but he stayed with his beloved the De Sardet after the end!). I was waiting for Petrus to say... "De Sardet... I am your father !" And I was so disappointed that I coudn't save Constantin, killing him wasn't really a "choice".
I love the fact that De Sardet belongs to almost every faction. Like if she was born to bring peace between all them and heal the old wounds.
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Post by Alysanne on Dec 7, 2018 8:08:01 GMT
This teaser made my day ! Thank you people for being here to share my joy, screaming at home would only wake up my son !!!!! I now have more hope to see one day a DA4 than a new book of A song of ice and fire ! *jump in the hype train*
And now I'm waiting for Bioware Fan to deliver his analysis of the teaser !
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Post by Alysanne on Aug 30, 2018 16:49:06 GMT
I can't wait to play, it seems so far... I'm really not sure about the FPS combat style and the FPP, I want to see my character, but the character creator looks awesome and the city is gorgeous. I like the "origin" choices and I hope it means you can really shape your character's personnality and values, even if there are not many dialogue options - maybe it will be more about what you do and how you do it.
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Post by Alysanne on Aug 10, 2018 11:51:00 GMT
I like the idea of having a new protagonist tightly tied to the story, with challenges of his/her own, but I also would love to be able to play some parts of the game with the Inquisitor, even if it is only dialogs and choices. I don't consider the story of my Lavellan to be finished and I want to be in control when she will meet again the Dread Wolf !
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Post by Alysanne on Aug 10, 2018 11:30:12 GMT
Live long and prosper ! It is still a good place to come and lurk or talk Thank you for building and keeping this Skyhold for the community !
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Post by Alysanne on Nov 4, 2017 19:13:50 GMT
My best memory is breaking the door of the elevator at the end of ME1, going out and seeing Sovereign at the top of the tower. So much feelings.
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Post by Alysanne on Sept 10, 2017 12:00:25 GMT
Je comprends ta déception ! Pour moi le jeu reste bon en lui-même mais pas au niveau de la trilogie et le principal reproche que je lui fais c'est effectivement ce manque d'âme, on voit beaucoup trop que c'est un reboot masqué censé faire oublier la fin de ME3. L'absence de surprise et le manque d'éléments vraiment inspirants là où l'original pouvait être chargé de sens, coulent le projet dans son ensemble. Et c'est d'autant plus triste qu'ils avaient les moyens de faire beaucoup mieux. Un gameplay solide, de beaux décors, des personnages intéressants, un background potentiellement "à la Battlestar Galactica", tout ça aurait pu être au service d'un super jeu.
J'avoue que je referais plus volontiers une 20e fois DAI qu'une 2e fois MEA... alors que je me suis refait la trilogie plein de fois.
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Post by Alysanne on Aug 21, 2017 12:33:02 GMT
J'ai vu ça, c'est le dernier clou dans le cercueil de la franchise ? Quel gâchis après tant d'attente, c'est incompréhensible. Les ventes n'étaient pas mauvaises d'après la dernière vidéo de Biofan. Je me demande ce qui leur est passé par la tête.
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Post by Alysanne on Aug 6, 2017 16:33:35 GMT
Je me up toute seule^^ Mon conjoint a reçu le jeu en cadeau pour son anniv', on est tous les deux accro. L'univers est à la hauteur de ce que j'attendais et pour la toute première fois, j'apprécie l'exploration et l'infiltration dans un jeu !!! La carte n'est pas titanesque et se révèle à un rythme naturel. L'histoire est parfaitement entretissée avec cette notion de voyage et de découverte qui sert la narration (assez light mais bien prenante quand elle intervient) au lieu d'entrer en conflit avec. Chasser pour reconstituer ses ressources n'est pas une corvée mais une tâche stimulante qui peut être abordée de manières diverses, accomplir telle ou telle sous-quête est assez excitant pour qu'on ait envie de se perdre un peu en chemin sans pour autant que cela soit illogique au regard de la trame principale, bien au contraire. Les ennemis sont juste fascinants, surprenants, beaux, on peut ressentir autant l'excitation de la chasse que la terreur d'affronter cette terrible faune mécanique. Et lorsqu'on s'aventure aux confins de la carte, c'est presque comme être propulsé dans un beau roman ou un grand film d'aventure, chaque paysage se dévoile avec un réalisme et une beauté saisissante qui change selon les heures, la météo... encore mieux, les déplacements sont aisés, sans prise de tête malgré les reliefs, l'escalade, etc. Ici, faire une collection est fun, à l'opposé des quêtes d'éclats ou de bouteilles dans DAI.
Les visages sont encore plus beaux que dans The Witcher 3 et leurs animations très belles même si elles manquent encore de finesse et de souplesse (pas de grimace, de faux-pas esthétique...).
Il ne me manque qu'un peu plus de personnalisation de l'héroïne et de roleplay en dialogue pour être comblée^^.
Je le conseille en tout cas vivement !
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Post by Alysanne on Aug 6, 2017 16:20:39 GMT
Avec le recul, je trouve vraiment dommage l'absence d'originalité de MEA. J'ai l'impression d'un bon jeu, mais déjà daté. Faire une sorte de reboot de ME1 n'était peut-être pas le meilleur concept surtout en l'absence de ce qui rendait ME1 mémorable à mon avis (les vrais dilemmes moraux qui nous engageaient affectivement dans l'histoire et les dialogues). Tout est tellement attendu que ça ressemble à un exercice de style. Il y a un côté mécanique dans la manière dont les compagnons relatent des anecdotes du passé sans grand intérêt ou dont les quêtes de compagnons se déclenchent, on commence à trop connaître le principe. Et l'exploration n'est définitivement pas le point fort de Bioware, insister là-dessus c'est du masochisme de leur part quand ils pourraient nous pondre une belle intrigue à rebondissements, quelque chose de bien scénarisé. Certaines quêtes sont pas mal mais l'intrigue principale est super light et les Kerts font vraiment cheap comme "méchants".
Malgré tout je suis sûre qu'un ou deux DLC auraient pu être la rédemption de MEA comme ça a été le cas pour DAI. Dommage que ça semble être passé à la trappe.
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Post by Alysanne on May 13, 2017 15:07:27 GMT
Ah mince ! Tu joues sur quel support ? Comme j'ai fini le jeu je ne peux pas trop me rendre compte des bugs de mon côté, je suis sur PS4.
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Post by Alysanne on May 10, 2017 19:57:29 GMT
Du coup je m'aperçois que j'avais raté pas mal de récits ! Bonne amélioration en effet.
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Post by Alysanne on Apr 23, 2017 14:24:39 GMT
Aujourd'hui j'ai eu une conséquence inattendue du choix du nom de mon perso : une franche rigolade en découvrant que Indigo Rider est aussi le titre d'une chanson country rock qui ne déparerait pas aux côtés de Ghost Riders in the sky, et qui parle d'une femme aux cheveux noirs comme ma Ryder. J'ai encore plus rigolé en voyant les paroles... elle parle à un homme en lui demandant s'il est perdu, s'il n'a plus de direction (genre elle va le guider telle une Pionnière) et lui propose de rester jusqu'à ce que la neige fonde (ce qui me fait penser à la terraformation de Voeld), tout en mentionnant au passage des "millions d'âmes brisées et mutilées" (et là je pense aux Angaras changés en Kerts sur Voeld).
Y a de ces coïncidences parfois Oo x) .
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Post by Alysanne on Apr 20, 2017 6:32:53 GMT
I like them all !
1.Vetra 2.Jaal 3.Kallo 4.Lexi 5.Peebee 6.Cora 7.Drack 8.Gil. 9.Liam 10. Space hamster x) 11.Suvi
Non-Tempest are cool too, I love Raeka, Reyes...
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Post by Alysanne on Apr 19, 2017 19:20:41 GMT
I enjoyed it but I think it would have been really awesome with different outcomes, depending on previous choices (if you buy some things or not, if some of your companions get along or not...). I remember this party in Final Fantasy VIII when your dialogue with your LI had very different tones depending on the casting of the musicians... (it could be very romantic or end in a fight if the music was a total mess). Citadel had something like that too.
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Post by Alysanne on Apr 17, 2017 15:36:17 GMT
Oui c'est à ce moment-là mais c'est bizarre, elle dit même "c'est pas grave si vous êtes avec quelqu'un je sais être discrète". Cela dépend peut-être des dialogues précédents ??
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Post by Alysanne on Apr 14, 2017 19:46:47 GMT
My Ryder is mostly logical and professionnal, quite cold, but of course, sometimes, she is more emotional or casual. I just regret that it doesn't change anything in cutscenes, because she would never have jumped on her dear Jaal in front of everyone after a victory. It seemed a bit ridiculous and totally out of character even if she was happy. x)
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Post by Alysanne on Apr 14, 2017 18:54:11 GMT
Cette fois j'ai des images du frère et de la mère !
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Post by Alysanne on Apr 14, 2017 18:46:07 GMT
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Post by Alysanne on Apr 14, 2017 15:41:41 GMT
I love her too. She is clever, brave, skilled, and she knows how to speak to the Archon . When I saw her in action, I just thought : "We can't afford to lose someone like her. The Initiative needs her."
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Post by Alysanne on Apr 14, 2017 7:35:16 GMT
Un sujet pour comparer nos parcours respectifs et discuter des choix possibles.
- J'ai joué la soeur Ryder. - J'ai tenté un premier contact pacifique avec les Kerts. - J'ai construit un avant-poste scientifique sur Eos. - J'ai libéré Nilken. - J'ai réfusé de détruire le complexe Kert sur Voeld pour sauver les prisonniers. - J'ai tué la responsable du complexe Kert. - J'ai convaincu Lajustice de se rendre après avoir aidé son fils (sympa la référence au DLC Suprématie d'ailleurs !). - J'ai donné le générateur à Morda. - J'ai menti à Scott sur la mort d'Alec mais pas sur le reste. - J'ai refusé les avances de Peebee. - J'ai soutenu Gil tout en comprenant Kallo et l'encourageant à se réconcilier avec lui. - J'ai encouragé Gil à avoir un bébé. - J'ai soutenu la colonie indépendante d'Eos en exploitant du gaz naturel au lieu de leur source d'eau. - J'ai envoyé les voleurs de matériel travailler honnêtement à Prodromos. - J'ai envoyé le Dr Kennedy et son enfant à Prodromos. - J'ai sauvé Raeka au détriment des éclaireurs Krogans. - J'ai encouragé Avitus à être Pionnier. - J'ai dénoncé Sarissa (à cause de ses mauvais choix, son manque d'honnêteté et son entêtement, mais pas pour le principe d'avoir sacrifié sa Pionnière) et soutenu Védéria à son poste - J'ai épargné Kalinda parce que c'était le choix de Peebee et qu'on ne savait pas réellement l'importance de la relique. - J'ai arrêté Aroane. - J'ai arrêté Spender et l'ai mis en prison. - J'ai refusé de céder aux exigences des civils à la ferme hydroponique. - J'ai flirté avec Reyes avant de mettre fin à la relation une fois son rôle révélé. - J'ai refusé l'accord avec Sloane Kelly. - J'ai laissé le sniper abattre Sloane Kelly. - J'ai rendu la formule de l'Oblivion au Dr Nakamoto. - J'ai mis fin aux expériences des ex chercheurs de Cerberus sur Kadara, en apaisant les victimes. - J'ai encouragé Keri T'Vessa à dire la vérité parce qu'une population ne progresse pas en mettant la tête dans le sable. - J'ai romancé Jaal. - J'ai laissé Aksul tirer sur Jaal pour montrer notre bonne foi. - J'ai laissé l'IA sur Voeld tuer l'otage avant de la donner aux Angaras. - J'ai refusé l'offre de la Primus. - J'ai laissé le Roekar tuer la femme malade dans "Contagion" pour m'assurer de récupérer l'échantillon. - J'ai aidé Saelen à arrêter le Dr Aden (sérieusement ? sacrifier une arche entière pour une poignée d'infos d'une authenticité douteuse, et d'une utilité incertaine ? Stupide. ) - J'ai laissé Annea garder le contrôle de la source d'eau. - Le capitaine Dunn a survécu. (ce serait pas la copine de Bradley au fait ? ils parlent tous les deux d'avoir une ferme et lui "avec une certaine personne qui n'aura plus à se soucier de l'Arche") - J'ai nommé Raeka ambassadrice du Nexus (j'adore Raeka !)
Globalement je trouve que ça manque de gros dilemmes moraux qui prennent aux tripes. Les rares choix où l'on peut se "salir les mains" sont mal fichus à part peut-être celui de l'IA. Le Dr Aden et Sarissa par exemple ont fait des choix tellement mauvais (vu le rapport coût/bénéfices) qu'on ne peut pas aller dans leur sens même si on soutient l'idée qu'un Pionnier doit savoir prendre des risques et faire des choix déplaisants pour le bien commun. Sinon l'Initiative se réduirait à 3 personnes ayant sacrifié toutes les autres pour survivre alors qu'on pouvait faire autrement Oo.
Sinon pour le reste c'est assez bien écrit et j'ai vraiment apprécié de devoir prendre position sur divers sujets d'une manière nuancée.
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Post by Alysanne on Apr 13, 2017 19:51:45 GMT
Voilà, j'ai amené les colons à Méridiane et je suis en train de faire l'épilogue. Pour moi c'est un jeu solide, un ME1 amélioré sur tous les plans sauf deux choses : trop d'exploration inutile (scans et combats en tout genre) au détriment de la narration, et un manque cruel de choix réellement engageants, LA chose qui m'avait embarquée dans la peau de Shepard. Je ne parlerai pas des bugs et autres soucis techniques dont tout le monde a pu faire l'expérience, c'est un caillou dans la chaussure du Pionnier si je puis dire : franchement pénible mais pas au point de ne pas avancer dans le jeu... L'histoire est faiblarde, les Kerts ultracaricaturaux, l'Exaltation "minute" en deux injections et une envolée spectaculaire fait vraiment série B (l'idée en soi n'est pas si mal mais trop grossièrement exploitée, comme les Moissonneurs qui faisaient de la pâte organique avec les colons pour absorber leur "énergie" ou je ne sais quoi...). L'Archonte est inintéressant au possible (au moins Saren avait un peu d'épaisseur et on pouvait avoir une "connection" avec lui) mais je ne désespère pas car cette fin me rappelle DAI. On a construit quelque chose et les affaires sérieuses vont enfin commencer ? Croisons les doigts. Je n'attends pas grand-chose des Kerts mais plus des secrets des Reliquats et d'éventuels "agents dormants" Angaras. Je suis vraiment curieuse de voir si les DLC relèveront le niveau global comme dans DAI. Les musiques ne sont pas, à mon goût, au niveau de la première trilogie qui faisait très fort sur ce plan, mais elles sont bien. Voilà pour les défauts, maintenant le positif : - J'aime beaucoup le concept de l'équipe de marginaux/dingos qui partent réaliser l'impossible parce qu'ils ne savaient pas que c'était impossible. J'ai pu jouer la Ryder que j'imaginais, téméraire, brillante, arrogante, parfois un glaçon car très rationnelle et pro, mais aussi parfois passionnée quand on touche à ses valeurs, sa famille, ses proches. Une vraie Pionnière en quête de sensations fortes, de découverte, d'émerveillement et de connaissance. La vraie fille de son père : tantôt admirable, tantôt imbuvable ! - J'ai aimé les alliances que l'on forge, qui servent à quelque chose. J'étais à fond à la fin, c'était épique, et voir Védéria, Raeka, Reyes, etc était génial. J'adore le ton du Galarien qui hurle "Est-ce qu'ils savent à quel point on est déterminés ? Est-ce qu'ils savent qu'ils vont perdre ?". La fameuse détermination galarienne^^. - Toute mon équipe m'a plu. Cora et Liam un peu moins que les autres, mais je les trouve très au-dessus de Kaidan, Ashley, Vega pour ne citer qu'eux. J'aime le côté poétique de Cora, et Liam est comme un petit frère qu'on a envie de claquer mais auquel on tient quand même. Peebee, je m'y suis attachée aussi, sa vulnérablité et son côté paria m'ont permis d'aller au-delà de son côté irritant, c'est un peu comme Liam... la petite soeur insupportable mais que j'aime quand même . Je suis fan de Vétra et Jaal (celui-ci beaucoup plus intéressant et nuancé que je ne l'imaginais, je l'ai pris comme romance). Drack se dévoile peu à peu et je l'ai adoré sur la fin. L'équipage du Tempête est cool, bien travaillé. SAM également. Et les scènes amicales sont vraiment bien écrites je trouve. - Une belle galerie de personnages "secondaires". Les dirigeants du Nexus succèdent au Conseil dans la série des administrateurs casse-pieds avec qui on se dispute tout en essayant de collaborer efficacement, ils ont tous leur caractère bien à eux. Et les autres Pionniers sont vraiment attachants aussi, j'ai beaucoup aimé encourager Avitus, parier sur Védéria et nommer Raeka ambassadrice du Nexus. - J'ai aimé explorer les secrets de la famille Ryder et découvrir les messages de la Voie lactée même si c'était prévisible. J'aime qu'il reste une part de mystères à éclaircir concernant la mort de Jeane Garson. - Je pense qu'un des manques du jeu pourra être comblé dans une suite : l'exotisme. Avec l'activation de Méridiane, la faune et la flore devraient se développer enfin et offrir un chouette terrain d'exploration. Espérons que cet aspect sera mieux exploité car j'en ai marre des planètes vides et des longues balades laborieuses en Nomade (quelle plaie ces véhicules !). Méridiane étant juste MAGNIFIQUE j'ai bon espoir de ce côté-là... ils peuvent le faire. - Les combats étaient bien prenants, je regrette juste qu'il n'y ait pas eu plus de variété dans les combats contre les Architectes qui devenaient répétitifs (ils auraient pu avoir chacun leurs spécificités), et que le boss de fin soit juste une flopée de Reliquats. Sinon, c'était vraiment sympa de varier les styles et de construire ses profils préférés. - J'ai aimé être un Indiana Jones de l'espace, les caveaux étaient bien stressants ! Dommage qu'il n'y ait pas eu plus d'énigmes à résoudre. - Les références aux autres jeux Bioware dans les messages de fin. Et Cassandra Werner à Kadara x) Même si je n'ai pas rigolé autant en écoutant ses délires qu'en tirant dans le pied de Conrad. - Quelques très bonnes quêtes annexes comme celle des terroristes anti-IA. Il y a eu un gros travail pour rendre chaque quête, même les plus anecdotiques, sensées par rapport au travail du Pionnier, et intéressantes sur le plan du scénario si ce n'est au niveau du gameplay. - La nouvelle roue de dialogue qui permet un roleplay plus varié et avec des répliques qui se tiennent. Je n'ai pas eu de mauvaise surprise (à part sur les options flirt franchement débiles). Voilà mes premières impressions à chaud, je repasserai après avoir fini l'épilogue. EDIT : c'est un vrai épilogue pour le coup, bien long ! Il me donne de l'espoir pour la suite, on a l'impression d'un début plus que d'une fin. Je verrais bien une suite qui se passe 100 ans après avec un héros plus ordinaire qui roule sa bosse dans une Andromède bien colonisée, les Kerts tenus en respect, mais l'ennemi des Jardaans rapplique... on pourrait voir des documentaires sur le Pionnier Ryder, et l'évolution du secteur Héléus un peu influencée par ses choix (niveau de développement des Krogans, de Kadara...). La série serait vraiment rebootée pour le coup et toutes sortes d'histoires possibles (une manière d'effacer l'ardoise laissée par la fin ingérable de ME3). EnregistrerEnregistrer
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Post by Alysanne on Apr 3, 2017 19:36:28 GMT
Je suis à environ 40% du jeu et je me rends compte que je vais devoir zapper plein, plein de quêtes. Parce que c'est DAI en dix fois pire. Il y a des cartes gigantesques avec un million de trucs sans intérêt à faire. Sans intérêt au niveau du plaisir de jeu, j'entends, pas de la logique de la quête qui est toujours utile. Donc je pense que je vais m'en tenir aux quêtes importantes à partir de maintenant.
Pour les dialogues ça ne vole pas très haut encore. Je regrette mes grandes discussions avec Samara et Mordin. J'aime bien les compagnons cela dit, encore qu'ils ne soient pas ultra charismatiques à ce stade. Jaal et Vetra sont mes préférés pour l'instant. Dommage que les animations plombent les conversations, ça empêche de s'émouvoir ou s'attacher autant qu'on l'aimerait.
Quelques bugs d'animation pénibles, mais ça passe.
Ce qui me plaît beaucoup en revanche c'est la variété des compétences possibles et les combats dynamiques.
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Post by Alysanne on Apr 3, 2017 5:55:11 GMT
Un peu décevantes les planètes je trouve... c'est genre : planète désert, planète de glace, planète jungle, planète orageuse... La faune et la flore sont désespérément rares et sans grande imagination notamment au niveau de leurs propriétés et capacités. (les machines sont un peu plus intéressantes heureusement). C'était pas la peine de faire un voyage sans retour de 600 ans pour voir à peu près la même chose qu'à la maison . Même si c'est beau. Du coup l'exploration en prend un coup. Heureusement que toutes les cartes ne sont pas gigantesques parce que sinon les objectifs secondaires seraient peu motivants ; ils ont du sens mais le chemin pour les atteindre n'a rien d'amusant vu qu'on n'a pas de surprises, d'émerveillement (quelques beaux panoramas c'est tout). L'enthousiasme du Pionnier en devient presque peu crédible quand il/elle dit "c'est pas chez nous qu'on aurait vu ça"... on a envie de répondre : "euh, t'as pas bien exploré la Voie lactée ni même la Terre". Pas encore vu de scènes où les personnages observeraient la faune en mode scientifique d'ailleurs (à part les scans sur des créatures hostiles ou un vague aperçu de créatures volantes lointaines). J'espérais voir des scènes de la vie sauvage, avoir l'impression d'un monde existant par lui-même avec un vol de volatiles qui surgit inopinément des arbres, des prédateurs en curée, des animaux titanesques entre lesquels on passerait en se faisant tout petit... ça c'est vraiment un gros bémol par rapport à l'intention annoncée, et ça vaut pour les peuples rencontrés aussi, qui sont tellement humains qu'on se demande pourquoi ils se sont embêtés à leur donner un design alien. Je viens de faire une mission pendant laquelle le personnage d'Astier me coachait à distance, c'était trop sympa avec sa voix ! Enregistrer
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